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sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Assassin's Creed 3 um dos jogo mais vendido do mundo






De fato, Assassin's Creed é uma franquia popular no Brasil. Quais são suas expectativas em relação ao lançamento da terceira edição do jogo por aqui? Obviamente, nossa expectativa é muito grande antes do lançamento de um novo título. Queremos fazer desse o maior projeto da Ubisoft e essa será a grande diferença de Assassin's Creed III. O projeto é talvez o mais ambicioso que a Ubisoft já concebeu em toda a sua história. Queremos elevar o título a outro nível. Trata-se de um projeto global: sete diferentes estúdios trabalharam nesse jogo. 
Quais países estiveram envolvidos no desenvolvimento do game? Uma equipe estava em Cingapura, outra em Quebec City, no Canadá, além de outro time na França, trabalhando nos recursos multiplayer do game. Havia gente ainda em Bucareste, na Romênia, onde eram realizados os testes de qualidade, e uma turma de apoio em Sofia, na Bulgária. Outros colaboradores estavam espalhados em outros países. Os estúdios trabalharam em conjunto na produção para garantir a harmonia e a fidelidade do que foi pensado pelos diretores. Esse era nosso trabalho 24 horas por dia. Existia muita integração entre todos da equipe, que era formada por mais de 500 pessoas, sem contar os responsáveis pelo marketing e promoção.

Quantos historiadores e demais especialistas trabalharam na pesquisa? Na verdade, uma equipe trabalhou conosco desde o primeiro dia do projeto. Eles nos ajudaram a encontrar informações plausíveis e até curiosas, como a história de que Benjamin Franklin era mulherengo. Descobrimos coisas engraçadas sobre ele. Franklin tinha muitas amantes e em cartas aos amigos dava detalhes sobre suas mulheres - jovens ou mais velhas -, além de suas aventuras. Ele era um cara carismático e muita gente sequer sabe disso. Franklin tinha certo humor, mas ninguém consegue imaginar isso ao ver a sua imagem em uma nota de 100 dólares. Todos sabem que ele participou da Revolução Americana, mas ninguém desconfia dos detalhes de sua vida privada. Tivemos acesso a muitas cartas históricas e algumas estão no jogo.
Os cenários foram reproduzidos de acordo com a arquitetura das cidades que ganharam versões no game? Todos os mapas de Boston e Nova York são da época. Recriamos as cidades e qualquer jogador pode seguir pela Broadway Avenue, por exemplo. Também contamos com a colaboração de consultores especialistas na tribo nativa americana mohawk. Nosso objetivo era replicar tudo com perfeição. Também atentamos ao idioma, já que algumas sequências são no dialeto mohawk. Estudamos a fundo a língua para que os atores não errassem na pronúncia. Pesquisamos a história da tribo e reproduzimos a cultura indígena com muito respeito no jogo. Estamos muito orgulhosos de retratar dessa forma a história dos índios americanos em Assassin's Creed III.
Muitos pais afirmam que seus filhos têm aprendido história graças à série Assassin's Creed. O mesmo vai acontecer nesta terceira edição? Assassin's Creed é como um playground e essa é a razão pela qual investimos tanto em pesquisa. Queremos ter certeza de que o que estamos contanto no jogo faz sentido. É por isso que esses estudos têm muito valor para a experiência do jogador. Todo o enredo foi desenvolvido com base em fatos históricos, embora haja também ficção. Por exemplo: um assassino jamais falaria com George Washington em um tom tão amigável. Mas, nesta edição da franquia, os jogadores encontrarão passagens importantes da Revolução, como o evento do Valley Forge, quando Washington e seu exército acamparam por seis meses na região da Pensilvânia durante um inverno rigoroso. Milhares de soldados morreram de frio, fome e de doenças contagiosas. Recriamos essa passagem no game e fizemos com que os jogadores questionem o comando. Washington só ganhou uma batalha das três que disputou durante toda a Revolução e ele era um péssimo comandante. Ele era um general horrível e as pessoas não sabem disso. Fizemos questão de criar toda essa ambientação em torno dos personagens considerados ícones na história da independência dos Estados Unidos.
Quantos anos vocês gastaram trabalhando nesse projeto? Começamos logo após o lançamento de Assassin's Creed II, em 2010. Estamos trabalhando nesse jogo há mais ou menos três anos. Em abril, apresentamos nosso primeiro protótipo. Antes de vir ao Brasil, acertei com o diretor técnico os últimos detalhes. Avaliamos os progressos mais recentes e estamos muito orgulhos do resultado final.
Qual será o futuro da série Assassin's Creed após o lançamento desta edição? Eu ainda estou imerso no Assassin's Creed III. Obviamente, essa é uma franquia de muito sucesso, mas ainda não fizemos qualquer anúncio sobre o futuro da série. Estamos trabalhando agora nas atualizações. Vamos lançar um DLC (conteúdo para download) de uma história alternativa chamada The Tyranny of King Washington. Ao todo, cinco pacotes de atualização serão lançados nos seis meses seguintes ao lançamento do game.

                                                                                                                

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Como baixar Amnesia The Dark Descent Gratis!



 Um jogo sobre a descoberta de imersão, e vivendo um pesadelo. Uma experiência que vai relaxar você para o núcleo. 
Você tropeça através dos corredores estreitos como o choro distante é ouvido.Ele está se aproximando.

Amnesia: The Dark Descent coloca você na pele de Daniel quando ele acorda em um castelo desolado, apenas lembrar nada sobre seu passado. Explorando os caminhos misteriosos, você também deve fazer parte das memórias incomodado Daniel. O horror não vem somente de fora, mas de dentro também. A odisséia perturbador nos cantos escuros da mente humana aguarda.


Um som de arrastar os pés? Ou é a sua mente pregando peças em você?

Experiência ...
Usando um mundo totalmente fisicamente simuladas, o corte de gráficos 3D e um sistema de som dinâmico, o jogo não faz rodeios quando se tenta mergulhar você. Quando o jogo começa, você vai estar no controle desde o início até o fim. Não há cut-scenes ou tempo-saltos, aconteça o que acontecer vai acontecer com você em primeira mão.
Algo emerge da escuridão. Ele está se aproximando. Fast.

Sobreviver ...
Amnesia: The Dark Descent você joga de cabeça em um mundo perigoso onde o perigo pode espreitar atrás de cada esquina. Seu único meio de defesa estão se escondendo, correndo ou usando o seu juízo.

Explorar ...

Amnesia: The Dark Descent coloca você na pele de Daniel quando ele acorda em um castelo desolado, apenas lembrar nada sobre seu passado. Explorando os caminhos misteriosos, você também deve fazer parte das memórias incomodado Daniel. O horror não vem somente de fora, mas de dentro também. A odisséia perturbador nos cantos escuros da mente humana aguarda.
Um som de arrastar os pés? Ou é a sua mente pregando peças em você?
Experiência ...Usando um mundo totalmente fisicamente simuladas, o corte de gráficos 3D e um sistema de som dinâmico, o jogo não faz rodeios quando se tenta mergulhar você. Quando o jogo começa, você vai estar no controle desde o início até o fim. Não há cut-scenes ou tempo-saltos, aconteça o que acontecer vai acontecer com você em primeira mão. 
Sobreviver ...
Amnesia: The Dark Descent você joga de cabeça em um mundo perigoso onde o perigo pode espreitar atrás de cada esquina. Seu único meio de defesa estão se escondendo, correndo ou usando o seu juízo.



terça-feira, 6 de novembro de 2012

Jovem Nerd 50 videos de Gameplay

Pra quem não conhece Jovem Nerd é um blog brasileiro de humor e notícias criado em 2002 e administrado por Alexandre Ottoni "Jovem Nerd" coadministrado por Deive Pazos "Azaghal.





Residente Evil 6 Detonado todo em vídeo !



                                                            RESIDENT EVIL 6 DETONADO  


DICAS PARA O JOGO

Para as três campanhas:

ERVA VERDE + ERVA VERMELHA = 6 COMPRIMIDOS
ERVA VERDE + ERVA VERDE = 3 COMPRIMIDOS
ERVA VERDE + ERVA VERDE + ERVA VERDE = 6 COMPRIMIDOS
SPRAY DE PRIMEIROS SOCORROS = CURA A VIDA INTEIRA

Porrada é mais fácil: Dar socos e chutes e fazer finalizações a La UFC está bem mais fácil, e em alguns momentos quando temos poucos inimigos no cenário é bem mais fácil utilizar deste meio, para quem joga em níveis mais avançados onde a munição é um “pouco” escassa vale a pena usar, assim economiza. Destaque para os socos e chutes de Jake. Só precisa ficar esperto com a barra de Stamina (:

USE O GPS: Como de praxe na maioria dos jogos da atualidade, bastar apertar o botão e uma seta indica o caminho certo que você deve ir, se sentir meio perdido em alguma parte avançada que damos a dica no detonado use o GPS, se arrepender você não vai, mais não esqueça de explorar cada canto;

Pontos de Habilidade: Diferente dos outros na qual você juntava dinheiro aqui é Pontos de Habilidade, funcionam praticamente da mesma forma e podem ser utilizados no término de cada capítulo, você pode encontrar PH em caixas, baús espalhados pelo cenário em cantos que você nem imagina, ou matando Criaturas mais especiais, são extremamente essenciais, e as habilidades mais caras exigem muitos PH, inclusive as desejáveis munições infinitas com o final das 4 campanhas, o modo Mercenários é uma boa fonte de Pontos de Habilidade;

Mire na cabeça sem dó: Alguns inimigos tem seus pontos fracos, mas os inimigos mais populares de RE6, os Zumbis e os J'avo são criaturas que com alguns tiros na cabeça pode chegar ao seu fim rápido, nos zumbis as granadas de fogo são as mais cotadas, e granadas de mão nos J'avo;

E aí parceiro(a)? Diferente de RE5 que você tinha que dar munição e vida para sua parceira, aqui está tudo diferente se jogado offline, você não irá se preocupar em dar munição para o companheiro, além de praticamente serem nulas as chances de você reviver seu parceiro, é bem mais fácil você ser revivido por ele, e pode ter certeza que serão muitas vezes, após ser reabilitado, tome comprimidos, caso você não tome e venha a cair outra vez... bom se cair de novo é morte na certa... Por isso sempre combine as ervas para dar bastante comprimidos e ter sempre que precisar;

                                                                                         APROVEITE O JOGO



















                        
                                                      Espero que tenham curtido!!  

sábado, 21 de julho de 2012

Pro Evolution Soccer 2013 ganha demonstração com 4 times brasileiros


 
 Pro Evolution Soccer 2013 ganha demonstração com  4 times brasileiros 


A produtora Konami anunciou que a versão de testes do game de futebol "Pro Evolution Soccer 2013" será lançada para o PlayStation 3, o PC e o Xbox 360 no dia 25 de julho. O download é gratuito e pode ser feito nas lojas virtuais dos aparelhos e no site oficial do game para baixar a versão para computadores

Como destaque, quatro times brasileiros poderão ser usados na demonstração: Flamengo, Fluminense, Internacional e Santos, que participaram da última Copa Libertadores. As seleções de Alemanha, Inglaterra, Itália e Portugal também estão na demonstração. Os jogadores poderão fazer amistosos na versão de testes.

A Konami confirmou a demonstração apenas para a Europa, exigindo que os jogadores tenham contas da PlayStation Network e Xbox Live no continente para poder baixar o game. No entanto, as lojas de Estados Unidos e Brasil ainda podem receber a demo no mesmo dia da Europa.
"Pro Evolution Soccer 2013" tem previsão de lançamento para 30 de setembro em versões para  PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, PSP, PS2 e Wii. A Konami promete um retorno às raízes da franquia e diz ter atendido pedido dos fãs para melhorar o game.
O título se baseará em três princípios básicos: novo sistema de controles e física, a individualidade dos jogadores e uma nova Inteligência Artificial. John Murphy, produtor europeu da série, disse que o novo sistema de jogo permite um controle total dos jogadores e da bola e que a nova Inteligência Artificial dos atletas irá melhorar o andamento das partidas.

sábado, 30 de junho de 2012

A espera pelo Kinect para PC chegou ao fim: Counter Strike: no PC com Kinect.



A espera pelo Kinect para Windows chegou ao fim: o sensor de movimentos já está à venda no Brasil pelo site da Brasoftware. Entretanto, quem quiser colocar a câmera na frente do monitor vai ter que se mexer muito e desembolsar R$ 999.
Da mesma forma que a versão para Xbox 360, o Kinect for Windows utiliza um sistema de rastreamento corporal para "ler" os movimentos feitos pelo usuário, além de reconhecer comandos de voz.
Entretanto, diferente do console (onde o sensor é voltado para o entretenimento), o Kinect para PC tem como finalidade primária o desenvolvimento de aplicações e programação e é acompanhado com uma ferramenta que auxiliam a criação desses programas.
Vale mencionar que a versão do Kinect para PC é mais cara que a destinada ao Xbox 360 por ter recurosos mais elaborados, como uma câmera que funciona mais próxima ao usuário e um processador próprio (o que melhora os resultados da captura de movimentos).


Counter Strike: no PC com Kinect.


terça-feira, 26 de junho de 2012

Cinco pontos para ficar de olho no 'Fifa 13'

Cinco pontos para ficar de olho no  'Fifa 13' 

 Para quem está acostumado a jogar “Fifa 12”, há um certo desconforto inicial com o novo sistema de passes: o jogador só irá dar o passe quando ele conseguir usar sua melhor perna, direita ou esquerda, fazendo com que o toque não seja imediato. Isso causa uma sensação de que há um “lag”, como se o jogo demorasse para entender o comando. A direção do passe também mudou e se ele não for bem alinhado ao colega, o chute pode mandar a bola para a lateral.


Por outro lado, isso fez também com que as roubadas de bola por meio de passes errados seja mais comum, como ocorre em partidas de verdade. Mas o próprio roubo de bola nestas condições volta à imprevisibilidade que Rutter cita no game: dependendo de como o defensor intercepta o passe, a bola pode ser dominada ou espirrar para outra direção.

Mais domínio e inteligência
Em alguns momentos em “Fifa 12” um ataque rápido fracassava por conta da indecisão de um atleta do time em acompanhar a jogada. Muitas vezes, ele ficava impedido, voltava para o local certo e, depois, decidia novamente ir para impedimento. Em “Fifa 13”, os atletas que são controlados pela inteligência artificial acompanham o ataque e tomam decisões que auxiliam na jogada.
Eles não correm mais em linha reta, tentam se livrar da marcação e encontram espaços para ter mais chances de fazer um gol quando recebem a bola. Isso faz com que times mais fracos, por exemplo, consigam aproveitar melhor um contra-ataque. Ao chutar contra a zaga, por exemplo, o chute pode desviar e tirar o goleiro da jogada, levando a um gol na sorte, como acontece na vida real.

De acordo com Rutter, em “Fifa 13”, quando o atleta decide o que fazer, “ele vai até o fim”.

O sistema de dribles foi alterado, permitindo que o jogador possa se mover para um lado enquanto está com o corpo virado para outro. Antigamente, o drible só ocorria para o lado que o atleta estava direcionado. Isso cria oportunidades de ataque na intermediária, com o atacante marcado em um dos lados da área conseguindo driblar e tentar levar a jogada para dentro da grande área. No título anterior, o drible ia sempre em direção à linha de fundo.

Outra novidade é que o atacante agora consegue desafiar um zagueiro em um confronto mano-a-mano de forma mais realista. Ele consegue ficar de frente para ele independentemente do local no campo, manter a bola dominada e, no caso de ser habilidoso, tentar um drible para conseguir sair da situação.
1 - Os passes estão mais demorados para sair. O jogador espera conseguir usar sua melhor a perna para o passe. No início é estranho, mas o gamer se acostuma com mais tempo de jogo.
 2 - É preciso contar com a sorte para conseguir dominar a bola. O sistema do game calcula sua velocidade, rotação e a habilidade do jogador que vai recebê-la. Dependendo do caso, o domínio pode ser ruim dando chance para o adversário roubá-la.


3 - É possível fazer a barreira andar para a frente antes da cobrança. Para isso, é necessário selecionar um dos jogadores que está fazendo a proteção. Entretanto, se a barreira se mover demais, o atleta leva cartão amarelo.


4 - É possível ficar de frente para o marcador independentemente da posição do atleta em campo. Com um drible certeiro, a possibilidade de ficar de cara para o gol aumenta.


5 - Visualmente, o jogo não mudou muito em relação ao jogo anterior. O produtor do game disse, contudo, que a versão de testes na E3 está em estágio muito inicial de produção e que a qualidade dos gráficos irá melhorar até o lançamento no segundo semestre.

Data de Lançamento "Spec Ops: The Line"




O jogo de tiro em terceira pessoa "Spec Ops: The Line" chegará ao Brasil no dia 10 de julho para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, de acordo com a distribuidora do título, a Ecogames. O país receberá a versão "premium" do jogo que custará R$ 180 para os videogames e R$ 80 para o PC.
Os Estados Unidos recebem o game no dia 26 de junho.
A edição, segundo a Ecogames, traz o pacote "Fubar Pack", que tem o fuzil russo AK-47 disponível desde o começo do game. o dobro de ganho de experiência por duas semanas inteiras, customização de personagens e acessórios exclusivos para todas as classes, além da Classe Officer desde o nível 1.
As missões do game desenvolvido pela 2K Games acontecem na cidade de Dubai em um futuro próximo, onde uma tempestade de areia devastou o local. Uma equipe é enviada para tentar salvar os sobreviventes depois que um sinal de rádio misterioso foi recebido por eles.

Além de comandar uma equipe de soldados, o jogador tem um mapa amplo da cidade e o clima influencia nas partidas.



sábado, 23 de junho de 2012

Need for Speed traz muitas influências da série Burnout.

Need for Speed traz muitas influências da série Burnout.






Uma das minhas maiores alegrias durante a E3 2012 foi ver que o novo Need For Speed: Most Wanted poderia (e talvez até deveria) ser chamado de Burnout Paradise 2. Calma, eu explico.

O remake do clássico Most Wanted está sendo feito pela Criterion, o estúdio da EA responsável pela série Burnout, incluindo o magnífico paraíso em mundo-aberto que é Burnout Paradise. Em 2010 eles lançaram Need For Speed Hot Pursuit, que era tão bonito e acelerado quanto Paradise, mas que abandonou o mundo aberto por um esquema mais tradicional de “fases”.

O novo Most Wanted, que é um remake de um jogo de mesmo nome lançado em 2005, traz a Criterion de volta para os jogos de corrida de mundo aberto. Você vai dirigir por uma metrópole chamada Fairhaven, procurando corridas e desafios, enquanto o tempo que você leva para atravessar qualquer uma das estradas da cidade é imediatamente comparado com o de seus amigos, ao estilo de Burnout Paradise. Cada pedaço de chão é, potencialmente, uma oportunidade para subir nas tabelas de pontuação do jogo. E você também tem que fugir da polícia enquanto faz tudo isso (por isso o “Most Wanted”).

Paradise tinha alguns dos melhores sistemas para partidas online já usados em um game de corrida, abandonando salas de espera e listas, e simplesmente jogando alguns amigos no mesmo mundo aberto. Assim que os jogadores entravam no jogo, eles já estavam competindo por recordes de velocidade e tempo, e estavam sendo guiados pelo jogo para convergir em um ponto no mapa e começar uma corrida multiplayer.



Seu PC vai conseguir rodar Dark Souls


     Seu PC vai conseguir rodar Dark Souls


   
Então você assinou uma petição e conseguiu o que queria: Dark Souls vai ser lançado para PC. Pode não ser a melhor versão de todos os tempos, mas é limpinho. E está na hora de saber se seu PC vai rodar o novo brinquedinho digital da From Software.
A resposta mais direta possível é: provavelmente sim. As especificações mínimas do jogo não são muito exigentes, então pode ficar tranquilo e se preparar para mais uma longa sessão de Masoquismo. Nosso amigo Mucioli já esta comendo a mão de ansiedade. Afinal, vamos ter conteúdo extra nessa versão.
Mas talvez a pergunta certa seja: VOCÊ está preparado para Dark Souls?


Requisitos do Sistema para Dark Souls:
OS: Windows XP , Windows Vista, Windows 7 ou mais recente
Processador: 2.6 GHz Dual-Core
Memória: 1 GB (XP), 2GB (Vista/7)
Espaço em disco: 4 GB
Placa de vídeo: 512 MB RAM, ATI Radeon 4850 ou melhor, Nvidia GeForce 8800 GT ou melhor
DirectX®: 9.0c
Áudio: Placa de som compatível com Direct Sound









Nova edição do jogo FIFA 13 com a narração de Tiago Leifert e Caio Ribeiro

Nova edição do jogo FIFA 13 com a narração de Tiago    Leifert e Caio Ribeiro     


Então a “localização brasileira” de FIFA 13 que a Warner havia anunciado vai além de menus e tutoriais em português. O jogo vai voltar a ter uma dupla brasileira de narrador/comentarista, e ela será formada pelo apresentador Tiago Leifert e seu companheiro de Globo Esporte Caio Ribeiro, ex-jogador-e-atual-comentarista. Em um vídeo no Facebook, eles se apresentam aos “fifeiros”.

A notícia foi revelada nesta terça-feira (19), em um evento da Warner/EA que, infelizmente, só tinha o FIFA 12 disponível 
para jogarmos. Então ainda não ouvimos nenhum trecho da narração em português, mas tudo indica que será uma versão “descontraída” – mais comentarista de videogame do que de futebol na vida real, como disse o próprio Leifert. 
Ele é jogador “assumido” de FIFA, e nos últimos anos vinha desafiando jogadores como Neymar no Globo Esporte. “FIFA sempre foi a minha preferência,” disse Tiago no evento. “Nunca imaginei que um dia teria a honra de ouvir a minha voz no jogo.” Ele contou que as gravações da narração terminaram em 11 de maio, e que ele tinha sofrido muito até agora para manter o segredo.

Mas Tiago é um jogador de FIFA e repórter/apresentador de TV, não exatamente um narrador profissional como os que vieram antes dele. Será que essa narração “gamer” vai fazer mais sentido no jogo? Tomara que sim, mas vamos torcer para que as piadinhas-Globo-Esporte não estraguem tudo.

Nas versões anteriores de FIFA, já tivemos nomes como Milton Leite, Rogério Vaughan, Nivaldo Prieto, PVC e até o ex-jogador Neto. Já do lado da Konami, Pro Evolution Soccer vinha apostando no velho de guerra Silvio Luiz com comentários de Mauro Beting.

Nos consoles, a narração em português já vai estar inclusa nos discos brasileiros, então você não vai precisar fazer um download, como nos anos anteriores (a narração do PC, por outro lado, vai ser lançada via download). E, se você não gostar do resultado, poderá mudar para o idioma inglês mas e o mexicano???.

FIFA 13 chega em outubro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. A pré-venda (com bônus especiais ainda não anunciados) começa em agosto em lojas como Ponto Frio. O preço também será anunciado em breve.



segunda-feira, 18 de junho de 2012

5 segredos de "Assassin's Creed 3" Confira o novo trailer

            5 segredos de "Assassin's Creed 3"






Em desenvolvimento por mais de três anos, “Assassin’s Creed III” é um dos projetos mais ambiciosos da Ubisoft. Segundo a empresa este é o jogo com o maior número de profissionais envolvidos em sua história, incluindo programadores, designers e historiadores.
Mesmo com o lançamento marcado para o final do ano, já existem alguns segredos que foram revelados, seja em imagens, no trailer de lançamento e até em entrevistas que passaram batido. Foi reunindo essas pontas soltas que UOL Jogos reuniu os cinco segredos mais intrigantes de “Assassin’s Creed III”. Confira abaixo e compartilhe suas descobertas nos comentários dessa matéria.
O protagonista do jogo, Ratohnhaké:ton (ou Connor se prefirir), é filho de uma nativa americana e um inglês. Ele cresceu entre os Mohawks, mas sua tribo foi devastada pelos colonialistas ingleses. 
Entretanto, sua busca não é por vingança (como seria comum e natural): o que Connor quer é acabar com a tirania e a injustiça. E é seguindo esses anseios que ele acaba entrando para a ordem dos Assassinos que acabaram de chegar ao Novo Mundo, infiltrados entre os ingleses.
  • Divulgação
    Connor poderá caçar animais para ganhar dinheiro com a venda de peles e carne no mercado.
Diferente de Ezio e Altaïr, que nasceram em civilizações estabelecidas e com prédios altos, Connor essencialmente é um índio e a natureza é seu lar. Ele é um predador e sabe seguir trilhas de suas presas, sabe como reagir quando acuado e atacar de surpresa, seja saindo de uma moita ou saltando de trás de uma pedra.
Essas técnicas também serão úteis pelo ponto vista financeiro, já que as peles de cervos e ursos valem muito dinheiro. Entretanto, a quantidade de ataques no alvo também vão influenciar na recompensa: a pele de um urso morto com apenas um golpe vai valer muito mais do que uma pele esburacada de facadas.
Em “Assassin’s Creed III” veremos muito mais que um simples período histórico: participaremos dele. Além de presenciar a guerra pela independência dos EUA, Connor vai vivenciar momentos chave da história norte-americana, como o grande incêndio de Nova York de 1776, que destruiu 25% da cidade e no qual muitos acreditam não ter sido um acidente.



Foram feitas mudanças significantes no sistema de combate, especialmente na forma na qual os contra-ataques serão efetuados. Agora será necessário apertar o botão de defesa no momento exato.
Além disso, não será mais possível fazer alterações na mira automática e Connor sempre vai atacar quem estiver mais próximo. Segundo os produtores isso é necessário para evitar que o jogador fique apenas na defensiva e atue mais no ataque, sem deixar o inimigo ver onde ele está – como um assassino deve ser.
Segundo a revista Play do Reino Unido, “Assassin’s Creed 3” tecnicamente já está pronto e até poderia ser lançado. Mas segundo ela, a equipe vai usar esse “tempo extra” para melhorar todas as características do game, como interface, controles e eliminar bugs. Ao todo, foram três anos de desenvolvimento e que reuniu o maior número de profissionais na história da Ubisoft.



Trailer épico! Jogo chega no final de outubro com novo motor gráfico desenvolvido pela Ubisoft!


domingo, 10 de junho de 2012

Medal of Honor: Warfighter: Confira o novo trailer

                             Medal of Honor: Warfighter





A nova edição da famosa franquia de tiro em primeira pessoa. O foco das cenas é, além de alguns momentos de história, o gameplay propriamente dito. Claro que destruição, sangue, muitas coisas explodindo ao mesmo tempo aparecem a todo momento, tudo feito com a engine Frostbite 2, a mesma de "Battlefield 3". 

É com certeza é de se ficar apreensivo e louco para jogar, afinal o trailer que a Eletronic Arts apresentou de Medal Of Honor Warfighter, impressionou.

A principio o jogo se baseará em missões que aconteceram mesmo, com grupos especiais de todo mundo, segundo a própria EA.


     
      Medal of Honor Warfighter Multiplayer



Medal of Honor: Warfighter será lançado no dia 26 de Outubro de 2012 para PC, PS3, Xbox 360.  

quinta-feira, 7 de junho de 2012

Os games mais aguardados de 2012

Os games mais aguardados de 2012

Call of Duty: Black Ops II (Foto: Divulgação) 
'Call of Duty: Black Ops II'
A continuação do game de tiro em primeira pessoa lançado em 2010 promete levar o jogador para uma guerra fria no ano de 2025. O interessante é que a Treyarch, desenvolvedora responsável pelo título, criou um roteiro que se conecta com o game anterior, que ocorria na década de 1960  
 
No futuro, as máquinas que são usadas para proteger os Estados Unidos perdem o controle para um grupo terrorista e começam a atacar a população, iniciando um confronto de proporções gigantescas.

A história é nova, mas a Activision tenta lidar com um motor gráfico antigo, usado nas últimas quatrou versões do game, o que pode fazer com que “Black Ops II” fique atrás do concorrente deste ano, “Medal of Honor: Warfighter”, da Electronic Arts. Mas um novo “modo zumbi”, em que o jogador dele eliminar hordas de mortos-vivos qe aparecem na tela pode agradar aos fãs da franquia recordista de vendas que supera até os grandes sucessos do cinema.
Halo 4 (Foto: Divulgação) 
'Halo 4'Uma das franquias mais conhecidas dos games retorna ao Xbox 360, desta fez pelo estúdio 343 Industries – a série foi concebida pela Bungie – que tem o fardo de manter as boas vendas quando o jogo chegar no dia 6 de novembro.

O título traz o herói Master Chief de volta com o objetivo de enfrentar uma nova ameaça. Ele estava em uma câmara de hibernação por quatro anos e é acordado quando o novo inimigo ataca.

Além de o jogador poder ajustar e usar novas partes na armadura do personagem, no modo de partidas on-line também será possível fazer ajustes, influenciando nos níveis de ataque e defesa dos confrontos.
Capa da revista 'Game Informer' revela novo Gears of War: Judgment  (Foto: Divulgação) 
'Gears of War: Judgement'
Recém anunciado pela revista especializada em games “Game Informer”, o título deixa o personagem principal Marcus Fenix e dá espaço para outros dois conhecidos dos fãs, Damon Baird e Augustus "Cole Train" Cole, personagens secundários na trilogia original de "Gears of War" que agora parecem ocupar papéis de protagonistas.

Nas imagens, Baird e Cole aparecem algemados e acompanhados por soldados. Um grupo de locusts – exército inimigo dos heróis em "Gears of War" – surge na contracapa da revista com armas em punho, o que sugere que o novo jogo se passa antes dos eventos de "Gears of War 3".

Em postagem em seu perfil no Twitter, Mike Capps, presidente da Epic Games, estúdio que desenvolveu os três primeiros "Gears of War", indicou que a desenvolvedora People Can Fly, responsável por "Bulletstorm", está envolvida no desenvolvimento de "Gears of War: Judgment".
'God of War: Ascension' (Foto: Divulgação)
 
'God of War: Ascencion'
O novo game da série do herói Kratos exclusiva da Sony traz o esperado modo de partidas pela internet pela primeira vez. De acordo com a empresa, até oito pessoas poderão jogar juntas e realizar missões em conjunto, enfretando inimigos poderosos e gigantescos.

Um desses modos chamado de "Execution" dividirá dois times com quatro gamers que represenrarão os espartanos e os troianos.

O time que representa Esparta precisa dominar pontos do cenário para libertar um ser gigante que está preso, enquanto que os representantes de Troia precisam fazer de tudo para matar o ser. O jogador pode escolher "vender a alma" para Zeus, Hades, Ares ou Poseidon, garantindo habilidades especiais e armas distintas para os confrontos pela internet.

"Depois de escolher com quem se aliar, o jogador pode selecionar as roupas do seu personagem como botas, luvas e armaduras", disse Todd Papy, diretor criativo de "God of War: Ascension".

O jogo chega ao PlayStation 3 apenas em 2013 
'Tomb Raider' foi demonstrado na conferência da Microsoft (Foto: Reprodução)

'Tomb Raider'A heroína Lara Croft estreia o game que irá recontar a história da franquia iniciada em 1996. A personagem estará mais jovem e, após um acidente misterioso, seu barco aparece em uma ilha repleta de perigos e inimigos, obrigando a garota a sobreviver.

Um trailer mostrando cenas do game foi divulgado na madrugada desta   sexta-feira.  
 
Ela deve usar suas habilidades para escalar obstáculos e eliminar os adversários usando um arco-e-flecha. Diferentemente dos títulos anteriores, o novo “Tomb Raider” traz mais elementos de sobrevivência, além do modo de exploração clássico. A história do game lembra bastante o seriado “Lost”.
'Resident Evil 6' chega ao consoles em novembro  (Foto: Divulgação)

'Resident Evil 6'
Um dos jogos mais aguardados desta E3 traz um enredo que une dois personagens conhecidos da série da Capcom: Chris Redfield e Leon Kennedy. Ambos devem lutar contra uma nova ameaça biológica que está transformando os seres humanos em seres bizarros e perigosos.

A produtora divulgou um trailer em que mostra um pouco do esquema de jogo, similar aos títulos "Resident Evil 4" e "Resident Evil 5". A câmera será em terceira pessoa, ou seja, com o jogador enxergando as costas do personagem e, ao atirar, o jogador enxerga o alvo por cima do ombro do herói.

A história acontece 10 anos depois dos incidentes do primeiro "Resident Evil", lançado em 1996 para o console PlayStation original. O presidente dos Estados Unidos vai falar para o povo a verdade dos acontecimentos que estão matando a população quando se transforma em uma destas criaturas, obrigando Leon, um de seus seguranças, a entrar em ação. No outro lado do mundo, na China, o jogador acompanhará Chris que também entra em confrontos ao investigar outro ataque bioterrorista.